Sezonul 2 – Ediţia 8 – Câştigători

Sâmbătă, 30 Octombrie 2010

Câştigătorii concursurilor sunt:

Concurs 1:

1. MichaelCorleone - rox

2. epure – rox

3. dacusgalus – rox


Concurs 2:

1. Nosferatu Team - rox

2. Zbarcea – Niky – rox

3. connan – s5


Felicitări tuturor participanţilor,

Dr. Net

Sezonul 2 – Episodul 8

Sâmbătă, 30 Octombrie 2010


EROUL


Eroii sunt unităţi de luptă foarte puternice. Pentru a antrena un erou, în primul rând vei avea nevoie de o Resedinta a eroului.  Dupa ce ai construit Resedinta eroului, vei avea nevoie de un soldat pe care il vei antrena ca erou. Poti alege orice unitate, mai putin colonisti, catapulte, berbeci si trupele de cucerire a satelor. Eroul va avea aceeaşi viteză ca şi unitatea din care l-ai antrenat.
Avertizare: unitatea pe care o alegeţi va avea influenţă asupra viitorului erou, asa ca aveţi grijă când alegeţi trupa. E important sa stiti de la bun inceput daca doriti un erou axat pe ofensiva sau un erou defensiv.

Unitatea aleasa nu va influenta, insa, consumul de hrana al eroului: indiferent de trupa folosita, eroul va consuma 6 unitati de hrana pe ora.
Aveţi posibilitatea să redenumiţi eroul făcând click pe dreptunghiul din Resedinta eroului unde scrie numele acestuia si nivelul actual.
Imediat dupa ce l-ai antrenat, eroul are 5 puncte de calificare care pot fi utilizate pentru a-i creste cele 5 abilitati. Acestea sunt:
Atac
Apărare
Bonus ofensiv
Bonus defensiv
Regenerare

La acest nivel, adica zero, punctele eroului pot fi redistribuite. Pe masura ce nivelul acestuia creste nu veti mai putea redistribui aceste puncte.

Ce înseamnă cele 5 abilitati despre care vorbeam mai devreme:
- Atac înseamnă valoarea de atac a erou tau. De exemplu, în cazul în care eroul tau are 1000 atac, acesta atacă la fel ca o unitate cu 1000 atac. Daca ai, de exemplu, un erou maciucar cu 400 atac, el va ataca de parca ar fi fost 10 maciucari, din moment ce fiecare măciucar are 40 atac.
Acelasi lucru este valabil şi pentru apărare. Prin adăugarea de puncte la atac şi la apărare, puteţi mări atacul eroului sau apararea acestuia.
- Defensiva: Punctele investite in aceasta abilitate maresc puterea de aparare a eroului. (Raportul de apărare împotriva infanteriei / cavaleriei rămâne acelaşi.)
- Bonusul ofensiv afectează trupele, altele decât eroul tău. Punctele investite in aceasta abilitate maresc valoarea atacului a intregii armate cu 0.2% per nivel (maximum 20%). Acest bonus se aplica doar daca eroul ataca impreuna cu armata.
- Bonusul defensiv acţionează la fel, numai că în apărare.
Punctele investite in aceasta abilitate mareste valoarea defensiva a intregii armate cu 0.2% per nivel (maximum 20%) Acest bonus se aplica doar daca eroul se afla cu armata defensiva. Alte trupe de aparare care nu se afla sub comanda ta nu vor fi afectate de acest bonus.
-Regenerarea se referă la cât de mult se regenerează eroul tău. Fiecare punct pe care îl aplici la regenerare determină o regenarare a eroului de 5% pe zi.

Abilitatile pot fi crescute pana la nivelul 100. De fiecare data cand eroul atinge un nivel el castiga inca 5 puncte aditionale ce pot fi utilizate spre a-i creste cele 5 puncte de abilitati.

Experienţa şi Sănătate

Experienta” eroului se refera la punctele acumulate de acesta în cursul luptelor, indiferent daca este vorba de atac sau aparare. Experienţa reprezintă totalul cropului necesar pentru întreţinerea trupelor inamice ucise. Deci, dacă ai ucis trei lăncieri (1crop întreţinerea fiecare), ai obţinut 3 experienţă.

Pentru a avansa un nivel, eroul are nevoie de un anumit număr de puncte care se calculează astfel : 50 x (L + L la patrat) unde L este numărul de nivele pe care vrei să le avanseze eroul tău (de exemplu, nivelul de 40 cere 50 x (1600 + 40) = 82000 total de puncte de experienţă)

Veţi găsi, de asemenea, starea de sănătate a eroului. Sănătate eroului după o bătălie se bazează pe cât de multe dintre trupele tale au murit în timpul luptei. Dacă, în timpul luptei, 50% din trupele tale a murit, eroul va pierde 50% din sănătate. În cazul în care eroul pierde mai mult de 90% din sănătate într-o bătălie, el va muri .
Atenţie : Adăugă puncte şi la regenerarea eroului, pentru ca el sa poata fi inviat mai repede.

Acestea au fost cateva informatii despre erou, dar nu toate. Detalii suplimentare despre utilizarea eroului, precum si raspunsurile la diverse intrebari despre erou va vom da in emisiunea de saptamana viitoare.

Multumiri Bristenei pentru material,

Dr. Net

Sezonul 2 – Ediţia 7 – Câştigători

Sâmbătă, 23 Octombrie 2010

Câştigătorii concursurilor sunt:

Concurs 1:

1. dacusgalus – rox

2. fiores – s6

3. iCs – rox


Concurs 2:

1. aries – rox

2. XLR8 – s5

3. radoo – s5

Felicitări tuturor participanţilor,

Dr. Net

Sezonul 2 – Episodul 7

Sâmbătă, 23 Octombrie 2010

Misiunile Travian

Astăzi vom vorbi despre misiunile din lumea Travian. Acestea apar la începutul jocului şi au rolul de a ajuta începătorii, de a le da primele sfaturi privind dezvoltarea contului.

La începutul jocului, vei vedea în dreapta ecranului un personaj numit „Questmaster”.  El îţi va da misiuni pe care trebuie să le îndeplineşti pentru a primi diverse recompense: resurse, aur sau activarea contului plus. Poţi alege să joci şi fără misiuni, caz în care ţi se vor trimite câteva tranşe de resurse, la distanţă de câteva ore între transporturi.

Prima misiune constă în ridicarea unei păduri la nivelul 1. Pădurea se va construi instant şi se va trece la misiunea 2, unde ţi se cere să ridici şi un lan de grâu. După ce l-ai ridicat, apasă pe Questmaster şi şi se va activa contul plus pentru o zi.

Pentru a îndeplini misiunea 3, trebuie să mergi la profil şi să schimbi numele satului. După ce ai făcut acest lucru, vei primi resurse: 30 lemn, 60 lut, 30 fier şi 20 grâu. Tot resurse vei primi şi pentru misiunea 4, care îţi cere să mergi la statistici şi să verifici pe ce loc te afli în clasament.

Misiunea 5 îţi cere să construieşti un puţ de lut şi o mină de fier, în acelaşi timp. Având contul plus activat, vei putea da două ordine de construcţie. Şi aici vei primi resurse ca recompensă.

La misiunea 6, ţi se cere să citeşti mesajul pe care l-ai primit de la Questmaster, după care vei primi 20 de puncte aur.

Misiunea 7 îţi cere spune numele satului unui jucător vecin, iar tu trebuie să introduci coordonatele satului respectiv. Important: nu căuta numele satului la statistici, pentru că e posibil să fie mai mulţi jucători care au ales acelaşi nume pentru satele lor. Vecinul despre care vorbeşte Questmaster se află în apropierea ta. Mergi la hartă, având satul tău în mijlocul ei. Vecinul căutat se află în aria de 7 x 7 pătrăţele din jurul satului tău.

La misiunea 8, va trebui să îi trimiţi lui Questmaster 200 de unităţi de grâu, iar el îţi va trimite ca recompensă un şobolan.

Următoarea misiune îţi cere să ,mai ridici câte un câmp pentru fiecare resursă. Dacă faci acest lucru, vei mai primi resurse ca recompensă.

Misiunea 10 constă în a aştepta armata trimisă de Questmaster. Cât timp aştepţi, mai ridică unele câmpuri de resurse: vei avea nevoie de ele pentru a îndeplini o altă misiune. Când ajunge în sat armata trimisă de Questmaster, contul plus se activează pentru încă două zile. La misiunea 11, trebuie să citeşti raportul primit odată cu ajungerea armatei în satul tău. După ce citeşti raportul, mai primeşti resurse.

Misiunea 12 iţi cere să ridici toate câmpurile de resurse la nivelul 1. Recompensa este o nouă tranşă de resurse.

La misiunea 13, trebuie să mergi la profil şi să treci acolo codul dat de Questmaster. Îţi apare la profil porumbelul păcii, care te anunţă câte ore de protecţie mai ai. Vei primi din nou resurse ca recompensă. Tot resurse ţi se dau şi după îndeplinirea misiunii 14, anume construirea unui beci de nivelul 1.

Pentru a îndeplini misiunea 15, trebuie să ridici câte un câmp al fiecărui tip de resurse la nivelul 2. Vei primi ca recompensă resurse.

Misiunea 16 îţi cere să mergi la instrucţiuni şi să verifici câte lemne sunt necesare pentru a construi o cazarmă. Vei primi din nou resurse.

Misiunea 17 te pregăteşte pentru ceea ce trebuie să faci la alte misiuni, anume să construieşti târg sau cazarmă. Pentru a le putea construi, ai nevoie de primărie de nivelul 3. Iar acest lucru trebuie să îl faci la misiunea aceasta, după care vei primi din nou resurse. Tot resurse ţi se dau şi după îndeplinirea misiunii 18, unde trebuie să verifici din nou locul tău în clasament.

Misiunea 19 îţi cere să alegi: vrei să joci axat pe economie sau pe armată? Dacă alegi să faci armată, la următoarele misiuni va trebui să construieşti adunarea şi cazarma şi să antrenezi doi soldaţi. Dacă alegi „economie”, va trebui să construieşti hambarul, grânarul şi târgul. Indiferent de varianta aleasă, recompensa ta vor fi resurse.

La misiunea 22, trebuie să ridici toate câmpurile de resurse la nivelul 2, urmând să primeşti 15 puncte de aur când le-ai ridicat pe toate.

Misiunea 23 te invită să afli cum poţi câştiga aur invitând un prieten să joace. Trebuie să scrii câte puncte de aur câştigi invitând un prieten şi, dacă ai scris informaţia corectă, vei primi resurse.

Misiunea 24 îţi cere să construieşti o ambasadă, urmând ca la misiunea 25 să intri într-o alianţă sau să fondezi tu una. Pentru ambele misiuni vei primi resurse.

După îndeplinirea misiunii 25, Questmaster dispare. De acum, vei juca pe cont propriu. Pentru întrebări suplimentare despre joc, te poţi adresa colegilor de la Suport, trimiţându-le mesaj în joc. Sau poţi folosi forumul Travian, unde te ajută informaţiile de la „Colţul începătoruluI” sau ceilalţi jucători. O altă opţiune ar fi utilizarea paginilor de HELP.

Mulţumim Bristenei pentru material

Dr. Net

Sezonul 2 – Ediția 6 – Câștigători

Sâmbătă, 16 octombrie 2010

Câştigătorii celor 2 concursuri sunt:

Concurs 1:

1. detzu – rox

2. aries – rox

3. barbaneagra – ro5


Concurs 2:

1. bugatti veyron – rox

2. fulger – ro4

3. borntofight – rox

Felicitări tuturor participanţilor

Dr. Net

Sezonul 2 – Episodul 6

Sâmbătă, 16 octombrie 2010

In ultimele 2 editii ale emisiunii, v-am prezentat modul de folosire a catapultelor. Ei bine, astazi va prezentam si partea cealalta: modul de a va apara atunci cand sunteti atacati cu catapulte.

În primul şi în primul rând trebuie să ne dăm seama dacă suntem atacaţi cu catapulte sau nu. Cum? Folosind asa numitele calculatoare de distanta. Pentru a gasi astfel de pagini care socotesc distanta in lumile Travian, ajunge sa cautati pe google dupa “Travian distance calculator”.

Aceste calculatoare de distanta ne pot inica faptul ca suntem atacati cu catapulte, daca observam, de exemplu, ca atacul ajunge in mult mai mult timp decat daca am fi atacati cu cavalerie. Mentionam aici ca timpul poate sa difere, daca atacatorul are construita arena.

Daca ai constatat ca esti atacat cu catapulte, ai dou optiuni:

  1. Dacă dispui de defensiva suficienta, poţi încerca să aperi toate satele/valurile.
  2. Dacă nu dispui de suficient defence pentru a respinge armate serioase pe toate satele, poţi incerca să omori doar catapultele atacatorului. Să presupunem că atacurile ajung pe satul tau la orele 00:00:01, 00:00:02, 00:00:03 .. ş.a.m.d.. Presupunănd că atacul de curăţire ajunge primul (atacul cu multă armată trimisă de atacator pentru a omorâ toată defensiva de pe acel sat), tu va trebui să trimiţi trupe cu scop defensiv pe satul atacat care să ajungă la aceaşi secundă cu atacatorul, adică tot la 00:00:01. Asta s-ar traduce in felul următor: Pentru că primul eveniment trimis serverului a fost atacul (citeşte explicaţia despre evenimente) acesta va ajunge primul. Aşadar, la ora 00:00:01 prima dată va ajunge atacul de clean urmat de trupele voastre defensive iar apoi la 00:00:02 ş.a.m.d. catapulte ce vor găsi defensiva fiind astfel omorâte.

Cum facem asta?
O variantă simplă ar fi ca trupele defensive sa vină din alt sat. Să presupunem că de la acel sat catre satul atacat trupele tale vor face 10 minute pe drum. Astfel, deschidem un nou tab cu adunarea satului de unde trimitem acele trupe, introducem numărul lor şi le trimitem să ajungă exact la 00:00:01 astfel ele evitând clean-ul.

O altă variantă, dacă trupele defensive pe care le ai la dispoziţie sunt chiar pe satul atacat este să le trimiti întăriri într-un alt sat şi să le chemi înapoi să ajungă exact în aceaşi secundă cu atacatorul.

Sugestia noastra este sa exersaţi cât de mult posibil această manevră pentru ca în caz de necesitate să o puteţi face uşor. Sunt multe posibilităţi de a rata, asta însă ţine de conexiunea voastră la internet, viteza browserului, etc.

ATENŢIE! Jucătorii experimentaţi vor trimite înantea atacului real fake-uri. Să zicem că ai atacuri la 00:00:01, 00:00:02, 00:00:03, ş.a.m.d.. În unele cazuri, atacatorul va trimite mai întâi fake-uri la la 00:00:01 şi 00:00:02 urmând ca abia la 00:00:03 să vină atacul real, astfel omorând toată defensiva intercalată. O soluţie ar fi să existe 2 sau chiar 3 intercalări. Prima imediat, a doua după 2-3 valuri iar ultima după 5-6 valuri. Vor exista pierderi şi pentru tine dar măcar vei distruge catapultele atacatorului şi îţi vei salva satul.

Mulţumim Bristenei pentru material

Dr. Net

Sezonul 2 – Ediția 5 – Câștigători

Sâmbătă, 09 octombrie 2010

Întrebările concursurilor de sâmbătă precum și câștigătorii celor 2 concursuri sunt :

Concurs 1:

- Care cladire trebuie distrusa pentru ca un jucator sa nu mai poata construi nimic altceva pana nu o reconstruieste?

1.teooo – rox

2. SoSo – rox

3. radoo – s5


Concurs 2:

- Doresti sa ataci cu catapulte un alt jucator. De ce este important sa trimiti si atacuri false (fake)?

1. iCs – rox

2. barbaneagra – s5

3.  Hit-Men – s4

Felicitări câștigătorilor

Dr. Net

Sezonul 2 – Episodul 5

Sâmbătă, 09 octombrie 2010


Catapultele

Partea a 2-a


Partea a doua a tutorialului inceput in emisiunea trecuta se referă la modalitatea prin care vă puteti asigura o „fermă permanentă” sau mai popular spus, cum duceţi un sat in „crop death”.
Acest termen se referă la atacurile cu catapulte asupra unui sat, trimise astfel încât acel sat devine nefolositor pentru proprietar. Cum facem asta? În primul rând trebuie să ne asigurăm că vom distruge următoarele clădiri în acelaşi timp:

  • zidul (pentru ca satul sa nu mai beneficieze de bonusul defensiv)
  • Vila/Palatul (din aceleaşi considerente)
  • Primăria (pentru ca nu se poate construi nimic fara ea)
  • TOATE lanurile de grâu (astfel producţia de hrana din acel sat va fi mai mică decât populaţia, prin urmare nicio construcţie nu va mai fi posibilă până ce producţia va creşte)
  • Grânarele (sa nu poată primi hrana, in caz ca vrea sa ceara intariri)
  • Târgul (nu poate trimite resursele in alte sate)Cel mai important este sa nu distrugeţi câmpurile de resurse (lemn, lut şi fier) şi nici hambarele sau clădirile ce oferă bonus de producţie pentru lemn, lut şi fier.

Făcând toate astea, vă asiguraţi că proprietarul satului nu va putea face mare lucru pentru a vă stopa atacurile el fiind nevoit a reface prima dată lanurile de grâu, apoi primăria, etc. Toate astea cer timp, oferindu-va voua posibilitatea sa il farmati nestingheriti.

Atacuri false (fakes)

Credeţi sau nu, fake-urile sunt cea mai importanta parte din atacul cu catapulte. Pentru cei ce nu ştiu, termenul de fake provine de la acţiunea de a trimite mai multe atacuri false (folosind unităţi mai ieftine sau in număr cât mai redus) pentru a ascunde atacul real astfel încât aparătorul să nu ştie către ce sat se indreaptă adevarata armată.
De ce sunt importante?
Dacă vei vedea 20 de atacuri pe un sat de-al tău la distanţă de 1-2 secunde între ele sunt destul de clare intenţiile atacatorului. Însă daca vei vedea 20 de atacuri pe fiecare sat de-al tău, fiecare la acelaşi interval, ai cam fi pus in dificultate nu?
Ideea este să trimiţi acelaşi număr de fake-uri pe satele contului-ţintă. Dacă ai trimis 20 de valuri de catapulte pe satul X, trimite 20 de fake-uri, cu acelaşi interval între valuri şi pe satele Z şi Y. De asemenea, extrem de important ar fi ca acele fake-uri să ajungă în acelaşi interval cu atacurile reale obligând astfel apărătorul să împartă defnsiva sau să aleagă un singur sat pentru a-l apăra.

Pe langa atacurile false, intr-o actiune de catapultare sunt importante atacurile sincronizate. Daca atacurile nu sunt ajung in acelasi timp pe toate satele, jucatorul are timp sa mute trupele si sa intercaleze intariri.

Pentru a trimite atacuri simultane din acelasi sat, cu acelasi tip de trupe, deschide doua (sau mai multe) ferestre ale browser-ului, toate la “adunaretrimite trupe”. Imparte armata cum doresti (de exemplu 50 de pedestri si 2 catapulte intr-o fereastra, 100 de pedestri si 4 catapulte in celalalta fereastra – desigur, numarul nu poate depasi suma totala de soldati aflati in sat). Apasa pe primul “ok”, in ambele ferestre. Daca totul e corect, trebuie sa apesi si a doua data pe “ok”, cat mai repede in ambele ferestre. Jucatorii cu experienta pot trimite mai multe atacuri in aceeasi secunda sau in 2-3 secunde. Depinde de indemanarea fiecaruia.

Daca doresti sa trimiti atacuri simultane din sate diferite sau cu trupe diferite, trebuie mai intai sa verifici cat timp dureaza pana ajung atacurile in satul dorit. Mergi la adunare si procedeaza ca si in cazul atacurilor, doar ca nu apesi si a doua oara pe “ok”. Apasand doar o singura data, poti verifica durata parcurgerii distantei respective si ora la care ar ajunge atacul. (Calculatoare de distanta se gasesc si pe anumite pagini de internet, pe care se afla harti ale serverelor Travian.)
In mod logic, vei trimite mai intai atacul care ajunge mai greu. Daca dureaza o jumatate de ora, de exemplu, dintr-un sat (sau cu un anumit tip de trupe) si 20 de minute din alt sat (respectiv cu alte unitati), vei trimite mai intai atacul care ajunge in jumatate de ora. Apoi verifici ora la care ajunge atacul si – din acele numere – scazi timpul necesar ajungerii celui de-al doilea atac.

Exemplu:

Primul atac ajunge la ora 13.30.25. Pentru al doilea atac, ai nevoie de 20.23 de minute. Vei scadea cele 20.23 de minute din ora 13.30.25. Rezultatul va fi 13.10.02. Asta inseamna ca atacul tau trebuie sa plece la ora 13.10.02.
In jurul orei 13.09.00, pregateste-ti armata. Mergi la adunare si pregatesti trimiterea atacului, apasand pe primul “ok”. Vei vedea ca ora la care ar ajunge atacul se tot schimba, daca nu apesi si pe al doilea “ok”. Cand ora aratata este 13.30.25 (in exemplul nostru), apesi si a doua data pe “ok”. Daca nu ai probleme cu internetul, trupele tale vor ajunge in aceeasi secunda cu primul atac, trimis mai devreme.

Aceeasi procedura se aplica si in cazul atacurilor simultane organizate, la care participa mai multi jucatori.

Mulțumiri Bristenei pentru material.

Dr. Net

Sezonul 2 – Ediția 4 – Câștigători

Sâmbătă, 25 septembrie 2010

Întrebările concursurilor de sâmbătă precum și câștigătorii celor 2 concursuri sunt :

Concurs 1: Cand incepe noua runda a serverului speed?

1. poka – 2x

2. jon-jon – 2x

3. radoo – s5

Concurs 2: In ce conditii poti alege 2 tinte pentru un atac cu catapulte?

1. fiores – s6

2. aries – s5

3. dacusgalus – 2x

Felicitări câștigătorilor

Dr. Net

Sezonul 2 – Episodul 4

Sâmbătă, 25 septembrie 2010

Catapultele

In sezonul trecut, v-am prezentat jocul Travian: de la inscriere pana la finalul jocului, cu detalii despre modul de dezvoltare a contului, de utilizare a aurului sau informatii despre blocarea contului. In sezonul actual, va vom prezenta diverse strategii, despre care va invit sa discutam si pe chat. In emisiunea de astazi si cea de saptamana viitoare, vom vorbi despre catapulte. Astazi aflam detalii despre distrugerea unui sat, iar sambata viitoare aflati mai multe despre efectul numit „crop death”.

Incep prin a va spune ca acestea trebuie cercetate la academie, dupa care vor fi antrenate la atelier.

Sunt două clădiri extrem de importante în utilizarea catapultelor, Fierăria şi Adunarea. Puterea de distrugere a catapultelor este influenţată de către nivelul cercetării de la Fierărie, cu cât acesta este mai mare cu atât vor fi mai mari şi pagubele produse de ele.
In plan secund, Adunarea reprezintă clădirea ce vă permite a selecta ţinta/ţintele pentru catapulte în funcţie de nivelul său. La nivelul 20 al Adunarii, veti putea alege doua tinte pentru fiecare atac cu catapulte. Ca o observaţie, Arhitectul, Beciul şi Temniţa sunt singurele clădiri ce nu pot fi alese ca ţintă iar dacă vei trimite un atac cu catapulte ţintind o cladire ce nu există în acel sat, ţinta va fi aleasă în mod aleator.

Distrugerea unui sat


Acum ajungem la conţinutul propriu-zis al tutorialului, unde încep prin a vă spune, mai intâi, cum puteţi distruge complet un sat folosind catapultele.

Primul lucru pe care trebuie să-l ştiţi este ca orice sat complet construit are 40 de locuri unde se poate construi (inclusiv zidul). Pe forumul Travian puteti gasi un tabel cu numărul de catapulte necesar pentru a darâma o clădire de un anumit nivel.

Acum, ca o serie de sfaturi pentru a ataca eficient. După cum v-am spus, orice sat are 40 de slot-uri (18 câmpuri de resurse, zidul si 21 de slot-uri pentru clădiri). Dacă ţinta noastră este un sat secundar şi luăm în calcul că pentru a distruge complet o clădire de la nivelul 10 ai nevoie de 23 de catapulte, 9 valuri a câte 46 de catapulte sunt suficiente pentru a distruge toate câmpurile din satul respectiv. Mai rămânem cu cele 21 de slot-uri, unde socotim că există clădiri doar de nivelul 20 si astfel, mai avem nevoie de 11 valuri a cate 106 catapulte pentru a fi siguri ca toate clădirile sunt distruse. În total, avem nevoie de maxim 1580 de catapulte pentru a distruge complet un sat secundar.
Cateva sfaturi:

  • Nu uitaţi de zid, acesta trebuie distrus prima dată pentru a reduce bonusul defensiv. Si, atentie: zidul se demoleaza cu berbeci, nu cu catapulte.
  • Satele secundare au de obicei şi fabricile ce oferă bonus de resurse al căror nivel maxim este 5. Când le alegem pe acestea ca ţintă putem trimite doar câte 4 catapulte per clădire.
  • Veţi eficientiza mai mult atacurile voastre dacă slectaţi manual toate ţintele decât dacă trimiteţi toate atacurile cu ţinta aleator.
  • Satele dezvoltate la maxim pot fi mai uşor descoperite. Acestea au de obicei o populatie de peste 850 de locuitori.

Mulțumiri Bristenei pentru material.

Dr. Net

STUDIO LIVE!!!
Căutare
Categorii
Calendar
May 2012
M T W T F S S
« Nov    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031